Six nouvelles cartes de Rize of the Eldrazi

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Message  Kafou le Lun 12 Avr 2010 - 12:11

Ouais mais c'est juste pour caster les foudre et bloodbraid elf, ça.
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Re: Six nouvelles cartes de Rize of the Eldrazi

Message  Etienne le Lun 12 Avr 2010 - 12:15

Ils veulent calmer aggro surtout. Et acheter des tours pour que tu aies le temps de poser ton eldrazi premium.

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Re: Six nouvelles cartes de Rize of the Eldrazi

Message  Armel le Lun 12 Avr 2010 - 12:21

Juste pour préciser, c'est pas une joke, il est énorme ce wall(enfin son ancêtre était super joué, et dans un environnement moins aggro).
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Re: Six nouvelles cartes de Rize of the Eldrazi

Message  magicovore le Lun 12 Avr 2010 - 13:11

+1
Et il bloque BBE, thrinax, hellspark, ranger, RWM, nacatl... Tout ce qui traîne au sol sauf leech, boule fu et chevalière.
Je le test dans UW tapout, il a tendance à obliger l'adversaire à jouer plus d'une créature en même temps et ça wrath aime bien.
Et ça protège les PW... I love you
Gidéon fait un peu la même chose avec le pouvoir +2 : protéger les PW et obliger l'adversaire à jouer plus de bêtes pour le gérer, c'est cool avec wrath.
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Re: Six nouvelles cartes de Rize of the Eldrazi

Message  The stoned crab le Lun 12 Avr 2010 - 17:31

Pour l'instant, si je devais faire un top 5 des cartes de cette extension sans ordre particulier, ce serait ça :

All Is Dust 7
Tribal Sorcery - Eldrazi Mythic Rare
Each player sacrifices all colored permanents he or she controls.

(belle combo avec painter's servant au passage)

Gideon Jura 3ww
Planeswalker - Gideon Mythic Rare
[+2]: During target opponent's next turn, creatures that player controls attack Gideon Jura if able.
[-2]: Destroy target tapped creature.
[0]: Until end of turn, Gideon Jura becomes a 6/6 Human Soldier creature that's still a planeswalker. Prevent all damage that would be dealt to him this turn.
6

Inquisition of Kozilek b
Sorcery Uncommon
Target player reveals his or her hand. You choose a nonland card from it with converted mana cost 3 or less. That player discards that card.

Mul Daya Channelers 1gg
Creature - Elf Druid Shaman Rare
Play with the top card of your library revealed.
As long as the top card of your library is a creature card, Mul Daya Channelers gets +3/+3.
As long as the top card of your library is a land card, Mul Daya Channelers has "{T}: Add two mana of any one color to your mana pool."
2/2

Vengevine 2gg
Creature - Elemental Mythic Rare
Haste
Whenever you cast a spell, if its the second creature spell you cast this turn, you may return Vengevine from the graveyard to the battlefield.
4/3

Après y a une mention plus qu'honorable pour :

Overgrown Battlement 1g
Creature - Wall Common
Defender
{T}: Add {G} to your mana pool for each creature with defender you control.
0/4

Ondu Giant 3g
Creature - Giant Common
When Ondu Giant enters the battlefield, search your library for a basic land card and put that card onto the battlefield tapped. Then shuffle your library.
2/4

Joraga Treespeaker g
Creature - Elf Druid Uncommon
Level up 1{G}
[Level 1-4] {T}: Add {G}{G} to your mana pool. (1/2)
[Level 5+] Elves you control have "{T}: Add {G}{G} to your mana pool." (1/4)
1/1

Momentous Fall 2gg
Instant Rare
As an additional cost to cast Momentous Fall, sacrifice a creature.
You draw cards equal to the sacrificed creature's power, then you gain life equal to the its toughness.

Realms Uncharted 2g
Instant Rare
Search your library for four land cards with different names and reveal them. An opponent chooses two of those cards. Put the chosen cards into the graveyard and the rest into your hand. Then shuffle your library.

Pelakka Wurm 4ggg
Creature - Wurm Uncommon
Trample
When Pelakka Wurm enters the battlefield, you gain 7 life.
When Pelakka Wurm is put into a graveyard from the battlefield, draw a card.
7/7

Awakening Zone 2g
Enchantment Rare
At the beginning of your upkeep, put a 0/1 colorless Eldrazi Spawn creature token onto the battlefield. It has "Sacrifice this creature: Add 1 to your mana pool."

Gelatinous Genesis xxg
Sorcery Rare
Put X X/X green Ooze creature tokens onto the battlefield.

Staggershock 2r
Instant Common
Staggershock deals 2 damage to target creature or player.
Rebound

Magmaw 3rr
Creature - Elemental Rare
1, Sacrifice a nonland permanent: Magmaw deals 1 damage to target creature or player.
4/4

Consume the Meek 3bb
Instant Rare
Destroy all creatures with converted mana cost 3 or less. They can't be regenerated.

Sea Gate Oracle 2u
Creature - Human Wizard Common
When Sea Gate Oracle enters the battlefield, look at the top two cards of your library. Put one of them into your hand and the other on the bottom of your library.
1/3

See Beyond 1u
Sorcery Common
Draw two cards, then shuffle a card from your hand into your library.

Enclave Cryptologist u
Creature - Merfolk Wizard Uncommon
Level up 1{U}
[Level 1-2] {T}: Draw a card, then discard a card. (0/1)
[Level 3+] {T}: Draw a card. (0/1)
0/1

Wall of Omens 1w
Creature - Wall Uncommon
Defender
When Wall of Omens enters the battlefield, draw a card.
0/4

Venerable Kor 1w
Creature - Kor Cleric Common
When Venerable Kor enters the battlefield, you gain 4 life.
2/1

Student of Warfare w
Creature - Human Knight Rare
Level up {W}
[Level 2-6] First strike (3/3)
[Level 7+] Double strike (4/4)
1/1

Puncturing Light 1w
Instant Common
Destroy target attacking or blocking creature with power 3 or less.

Linvala, Protector of Silence 2ww
Legendary Creature - Angel Mythic Rare
Flying
Activated abilities of creatures your opponents control can’t be activated.
3/4

Hedron-Field Purists 2w
Creature - Human Cleric Rare
Level up 2{W}
[Level 1-4]: If a source would deal damage to you or a permanent you control, prevent 1 of that damage. (1/4)
[Level 5+] : If a source would deal damage to you or a permanent you control, prevent 2 of that damage. (2/5)
0/3

Deathless Angel 4ww
Creature - Angel Rare
Flying
{W}{W}: Target creature is indestructible this turn.
5/7

et les eldrazis évidemment (enfin le rare et les mythiques). Au final et même sans le spoiler complet, cette extension est quand même pleine de bonnes cartes, j'attends avec impatience de pouvoir la jouer en limité.
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Re: Six nouvelles cartes de Rize of the Eldrazi

Message  magicovore le Lun 12 Avr 2010 - 17:52

Perso mon top 5 pour le T2 serait quelque chose comme ça (pareil pas d'ordre) :
Gidéon
Wall of omens
Inquisition de Kozileck
Student of warfare
Edit Cruel Rebound

Vengevine, Momentous fall, Mul daya channeler, All is Dust, Sea Gate Oracle pas très loin derrière.

Pour l'EDH, All is Dust me semble être la meilleur carte de l'édition pour tous les contrôle, suivi de la 3/4 vol mythique.
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Re: Six nouvelles cartes de Rize of the Eldrazi

Message  Armel le Lun 12 Avr 2010 - 18:33

Inquisition de Kozilek, je suis pas fan... Ok ça peut faire des miracles, mais ça peut aussi être la méga déchatte(auquel cas t'es content, mais quand même...).
Ailleurs qu'en t2 y a mieux, et en t2 à la limite je la vois comme une carte de side contre méga aggro(on rentrait bien saisie pour défausser des incinerate à un moment!). Peut-être dans le miroir de Jund aussi, menfin rien qui me fasse rêver.

Sinon, mon top 5(pour le construit) ressemblerait aux votres:
Vengevine
Student of warfare
L'édit rebond
Wall of omens
Vendetta pour me démarquer...

Et dans l'ensemble, je kiffe bien ma race pour l'instant, level up ça me parait en fait très intéressant, les Eldrazi c'est ultra flavor(mais j'ai un peu peur de parties de limité dégoutantes), le vert est fort, c'est cool...
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Re: Six nouvelles cartes de Rize of the Eldrazi

Message  magicovore le Lun 12 Avr 2010 - 19:21

le vert est fort
Effectivement, après un an sans drafter vert, je vais à nouveau sérieusement envisager de first pick une carte de cette couleur...
J'aime bien l'édition (du moins tant que je ne connais pas la côte des mythiques) et j'aime beaucoup lvl-up pour le limité, j'ai d'ailleurs l'impression qu'on va continuer à jouer 18 lands pendant quelques mois.
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Re: Six nouvelles cartes de Rize of the Eldrazi

Message  shagass le Lun 12 Avr 2010 - 21:29

perso si je devais faire un top 5 cartes construit se serait :
- Gideon jura
- Student of warfare
- Tuktuk the Explorer
- Momentous Fall
- Mul Daya Channelers

et en 6eme carte :
- Unified Will (parce que joueur de Mythic qui parle), c'est quand meme bon de pouvoir jouer un deck agro avec un Vrai contre (meme si ca fera pas mal negate ^^)
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Re: Six nouvelles cartes de Rize of the Eldrazi

Message  Aeris le Lun 12 Avr 2010 - 22:51

Pour moi (et dans l'ordre):

-Edit avec rebound
-Wall of omens
-Inquistion de kozilek
-Gideon
-Kozilek (je le vois très très bien être joué si on a des bons spawn)
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Re: Six nouvelles cartes de Rize of the Eldrazi

Message  Spongeday le Lun 12 Avr 2010 - 23:31

je pense pas que l'inquisition de kozilek soit aussi bonne que ce que vous pensez mais on verra bien.
Moi je pense que mon top 5 est monovert:
Vangevine
Ondu giant
All is dust
Momentous fall
mull daya channelers.

Bon en fait je pense que j'enleverais all is dust et mull daya channelers pour du blanc et
Gideon Jura et Wall of omen mais j'avais envie d'un top 5 mono vert
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Re: Six nouvelles cartes de Rize of the Eldrazi

Message  The stoned crab le Mar 13 Avr 2010 - 10:34

Perso, la seule raison pour laquelle je ne mettrais pas l'édit cruel rebound dans mon top 5 se nomme sprouting thrinax. Après c'est sûr que c'est une bonne carte, peut-être un poil trop chère pour ce format. Et c'est là où je te réponds ma belle éponge en parlant un peu plus longement de kozilek inquisition qui est quand même un peu tout ce qui manque à un paquet comme vampires ou bien au mirror de jund et que ne peuvent apporter ni duress, ni mire's tool. C'est à dire virer LA carte qui va t'empêcher de dérouler le début de partie, que ce soit le thrinax qui t'aurais bloqué pendant 2 tours ou plus, le blightning ou la pulse que tu aimerais éviter ou défausser le ruinblaster ou la spreading seas, faire défausser le martial coup ou le mind spring de U/W, virer l'elvish archdruid qui aurait rendu la partie face à elves compliquée ou défausser great sable stag/white knight/ kor firewalker/ le behemot sledge tuto par stoneforge mystic.
Bref je pense que cette carte renforce énormément les archétypes noirs actuels par sa possibilité de virer des créatures ET des spells, sans que ça te coûte 2 PVs. Après, je me base sur les 2 derniers "bons" spells de discard à 1 mana (cabal therapy et toughtseize), ben ils ont tous été joués et pas qu'un peu.

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Re: Six nouvelles cartes de Rize of the Eldrazi

Message  Armel le Mar 13 Avr 2010 - 11:14

Et si tu la pioches à partir du t5 c'est en général mort...
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Re: Six nouvelles cartes de Rize of the Eldrazi

Message  Kafou le Mar 13 Avr 2010 - 11:15

Dfaçon la défausse c'est comme les contres ou le gain de points de vie : ça pue c'est de l'anti jeu Razz

Vivent les bêtes, les blasts et la pioche ^^
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Re: Six nouvelles cartes de Rize of the Eldrazi

Message  Spongeday le Mar 13 Avr 2010 - 13:40

comme le dit armel, contrairement à duress ou à saisie, tu peux pas la slow roll pour défoncer le mec au moment opportun et c'est une espèce de grosse chie de topdeck aprés le t5.
Julien, joueur de nyxathide controle pendant un an dans le format 5CC/faerie ^^


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Re: Six nouvelles cartes de Rize of the Eldrazi

Message  Armel le Mar 13 Avr 2010 - 14:27

Je module un peu mon avis quand je pense au UW controle actuels à 4 martial coup, 4 mind spring, c'est vrai que ça risque de faire souvent des trucs!
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Re: Six nouvelles cartes de Rize of the Eldrazi

Message  Spongeday le Mar 13 Avr 2010 - 14:37

il n'empeche qu'intrinsèquement la carte est quand meme beaucoup moins ouf que ses prédecesseurs à mon avis
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Re: Six nouvelles cartes de Rize of the Eldrazi

Message  Armel le Mar 13 Avr 2010 - 15:32

Vous voulez de l'overkill, en voilà de l'overkill:


Non seulement je te défonce tes permanents, mais en plus je les récupère!
A jouer avec déjà 2 autres Eldrazi sur table pour encore plus d'overkill...
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Re: Six nouvelles cartes de Rize of the Eldrazi

Message  shagass le Mar 13 Avr 2010 - 16:16

Trop c'est trop, qu'est ce qu'on va en faire de tout ces eldrazis ?

ok 3 mythiques pour le fun, plus 1/2 petit eldrazi (genre que 8/8 qui double annihile) mais la entre celui ou faut payer 20 et celui la, mais bordel mettez nous des vrais cartes quoi ras le bol de ces steacks incastables qui vont nous emmerder en draft et en ap.

need : + de vrais cartes, + d'arpenteurs, - d'eldrazis !

:{
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Re: Six nouvelles cartes de Rize of the Eldrazi

Message  Kafou le Mar 13 Avr 2010 - 16:18

S'ils finissent par nous emmerder en draft et en AP, c'est qu'ils sont castables ^^
Et quelque chose me dit qu'ils le seront.

Sinon ces Eldrazi je trouve que ça fait un peu Evangelion : des trucs énormes, informes et avec des pouvoirs divins. Mais où sont les Evas ? Very Happy
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Re: Six nouvelles cartes de Rize of the Eldrazi

Message  shagass le Mar 13 Avr 2010 - 16:23

je me souviens de l'ap alara reborn ou j'ouvre le sphinx akroma a 8 et archange de l'empyrée dans le meme paquet (archange foil obv) , j'ai joué les 2 (merci les bornes frontieres etc) dans un paquet 18 land + 2 bornes frontiere, et je galerais pour arriver a 8, alors la meme avec 2/3 spawn caser un spell a 12 euhhh
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Re: Six nouvelles cartes de Rize of the Eldrazi

Message  Kafou le Mar 13 Avr 2010 - 16:26

Ben espérons qu'il y en aura plus que 2/3 des spawns ^^ (j'avais compris "nous emmerder" dans le sens "on va se les prendre dans la gueule et pleurer")

Au fait, celui-ci était le dernier Eldrazi incolore (il y en a 13 en tout, y compris all is dust (mythique), l'aura (rare), le contre (unco) et le sort qui met 5 eldrazi spawn (unco), donc au final ça fait 9 créatures dont 3 légendes mythiques, 2 rares, 2 unco et 2 communes).


Dernière édition par Kafou le Mar 13 Avr 2010 - 16:37, édité 1 fois
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Re: Six nouvelles cartes de Rize of the Eldrazi

Message  magicnini le Mar 13 Avr 2010 - 16:35

Kafou a écrit:
Sinon ces Eldrazi je trouve que ça fait un peu Evangelion : des trucs énormes, informes et avec des pouvoirs divins. Mais où sont les Evas ? Very Happy

...dans la prochaine extension Wink
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Re: Six nouvelles cartes de Rize of the Eldrazi

Message  The stoned crab le Mar 13 Avr 2010 - 17:03

En fait y pleins de cartes qui vont les rendre jouables les eldrazi : y pleins de spells communs qui mettent des spawns en jeu ou des bêtes à mana (wall à mana, géant qui met un basic en jeu, spell qui met un land en jeu et un 0/1 en vert c'est beaucoup), le bleu a pleins de spells de draw pour piocher sa mana et t'as un caillou qui fait 3 manas. T'as guère que le blanc qui est pas aidé pour les poser les eldrazis. Rajoute à ça le fetch basic, la triple mind stone et le mana cilyx cantrip, tu vas pouvoir jouer 3/4 couleurs assez facilement et tes eldrazi seront bien plus faciles à caster.

Sinon la kozilek inquisition, même au T5 elle fera des trucs, demandez à jace ce qu'il en pense.
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Re: Six nouvelles cartes de Rize of the Eldrazi

Message  magicovore le Mar 13 Avr 2010 - 20:17

Y'a des communes 3/3 pour 5 qui pondent 3 spawn, tour d'après t'as 9 mana, et poser une 10/10 annihilator T6 doit être suffisant pour gagner une game de magic l'assemblée.
Et y'a plusieurs communes avec des effets assez proche donc je suis pas du tout inquiet sur la jouabilité des eldrazi en limité.
Au passage, 10/10 annihilator 2 (ou assimilé), c'est de l'évasion (à partir du moment où l'adversaire doit sacrifier 3 permanents dont une bête pour pas prendre 10 points dans la gueule, on peut considérer que c'est pas trop loin de l'évasion, tu peux pas souvent te contenter de tuer pépère en chumpbloquant 3 tours).
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