[Règle] Animations d'artefact et équipements

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[Règle] Animations d'artefact et équipements

Message  Sinswindfalling le Dim 16 Mai 2010 - 9:37

Salut les rennais,
moi dans mon paquet je joue Karn, golem d'argent et des équipements.
Et la je m'aperçois que je connais pas du tout les règles qui régissent les interactions entre ces choses là.

Typiquement, voici quelques questions
1. Puis je animer un équipement et l'équiper sur une créature et attaquer avec mon équipement et la créature équipé ?
2. Puis je animer un équipement et l'équiper sur lui même ?

Merci d'avance, le StonedCrab a eu la question en avance hier alors il devrait être le premier a répondre sinon c'est qu'il passera jamais lvl1 ^

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Re: [Règle] Animations d'artefact et équipements

Message  joystick le Dim 16 Mai 2010 - 12:35

tu peu très bien jouer ton équipement, l'équiper sur une créature et attaquer avec ( ci celle ci n'a pas lemal d'invocation)

Tu attaques donc avec ta créature équipées et non avec ton équipement.
Ton équipement reste sur ta créature mais toujours d'étaper.

tu peu enfin rééquiper une autre bete en 2nd phase

Pour ta 2em question non tu ne peu pas " L'artefact non-créature ciblé devient, jusqu'à la fin du tour, une créature-artefact avec une force et une endurance chacune égale à son coût converti de mana" il devient ce n'est donc plus un équipement.


Dernière édition par joystick le Dim 16 Mai 2010 - 12:41, édité 1 fois
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Re: [Règle] Animations d'artefact et équipements

Message  Spongeday le Dim 16 Mai 2010 - 12:39

je ne pourrais pas te citer la règle exacte qui régit cette interaction mais je sais que lorsqu'un équipement est animé il se détache automatiquement de la créature à laquelle il est attaché.
Et tu ne peux pas non plus le rééquiper, ni l'équiper à lui même (ce qui serait pourtant super cool)
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Re: [Règle] Animations d'artefact et équipements

Message  Gafa le Dim 16 Mai 2010 - 12:39

joystick a écrit:Je pige pas trop le terme " animer un équipement"

Il parle du pouvoir de Karn, qui permet de transformer les artos en créatures le temps de saucer... Alors du coup pour répondre à la question, j'en sais rien Very Happy

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Re: [Règle] Animations d'artefact et équipements

Message  Kafou le Dim 16 Mai 2010 - 15:13

joystick a écrit:non tu ne peu pas " L'artefact non-créature ciblé devient, jusqu'à la fin du tour, une créature-artefact avec une force et une endurance chacune égale à son coût converti de mana" il devient ce n'est donc plus un équipement.
Si c'est toujours un équipement, il a d'ailleurs toujours sa capacité d'équipement. Mais comme le dit Julien :

301.5c An Equipment that’s also a creature can’t equip a creature. An Equipment that loses the subtype “Equipment” can’t equip a creature. An Equipment can’t equip itself. An Equipment that equips an illegal or nonexistent permanent becomes unattached from that permanent but remains on the battlefield.
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Re: [Règle] Animations d'artefact et équipements

Message  Damien B le Dim 16 Mai 2010 - 23:36

Eh oui, Karn est la soluce à tout les equipements!

et en plus tu peux animer les cailloux pour leur mettre des points!! farao

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Re: [Règle] Animations d'artefact et équipements

Message  Sinswindfalling le Mar 18 Mai 2010 - 7:26

Merci pour ces réponses qui confirme ce que je pensais, que Karn est une super soluce aux différents équipements pénibles ^^

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Re: [Règle] Animations d'artefact et équipements

Message  Etienne le Jeu 27 Mai 2010 - 16:40

Si je peux corriger:

Il y a aussi sur ce forum des Fougerais et des Clohars-Carnoetiens.

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Re: [Règle] Animations d'artefact et équipements

Message  lucas le Jeu 27 Mai 2010 - 17:16

Cloharsien. Et à temps partiel s'il vous plait !
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Re: [Règle] Animations d'artefact et équipements

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