Standard Times : le gauntlet

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Re: Standard Times : le gauntlet

Message  Philippe le Lun 11 Mar 2013 - 19:02

Vous boxez pas dans la même catégorie Wink

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Re: Standard Times : le gauntlet

Message  Armel le Lun 11 Mar 2013 - 19:05

Non mais moi c'est lié aux résultats, si je joue un jeu dégueulasse, je vais avoir envie de perdre avec pour aller faire un draft de side event...

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Re: Standard Times : le gauntlet

Message  Armel le Lun 11 Mar 2013 - 19:13

Entre nous dans le top 16 de vérone, 5 Jund, 4 Uwr, 4 Reanimator(3 humain et un junk pour le vainqueur). On a un vrai meta qui se définit non?
Et pas trop d'aggro dedans: seulement 2,5(naya aggro lourd compte pour 1/2) dans le top 16.Y a toujours moyen d'exister, mais il semble qu'il faille que les adversaires fizzle pas mal, ou gagner le toss tout le temps.

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Re: Standard Times : le gauntlet

Message  rickyy le Lun 11 Mar 2013 - 19:32

Armel a écrit:ou gagner le toss tout le temps.
Ca se tente ça non ?
http://www.des-en-folie.fr/des-en-totalite/2736-pearl-d20-bleu-et-or-cheat-dice-cheat-chessex.html

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Re: Standard Times : le gauntlet

Message  Philippe le Lun 11 Mar 2013 - 19:34

C'est pour ça qu'on utilise le même dés pour faire le toss.

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Re: Standard Times : le gauntlet

Message  magicovore le Lun 11 Mar 2013 - 20:09

Jund et Réa ont l'air d'être les meilleurs decks. Jund un peu meilleur contre contrôle (slaughter games + Rakdos Return), Réa vs Aggro (plus de gain life).
Si contrôle continue de disparaître et tant que les SB ne s'adaptent pas, je vois pas pourquoi il faudrait jouer autre chose que réa.
Bant c'est pas ouf vs Réa et even avec jund, ça perd complètement contre esper donc c'est pas le bon moment pour les sortir, mais ça reste en embuscade.
Esper ça pourrait être pas mal si ça gagnait au lieu de faire draw... Là sur un GP ça semble pas un super choix.
Et il ne faut pas jouer aggro dans un format Thragcorne/huntmaster/ange/healer.

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Re: Standard Times : le gauntlet

Message  Philippe le Lun 11 Mar 2013 - 20:20

C'est dommage parce que les decks aggro ils déboitent, à base de tour 6 t'as pris 30 mini

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Re: Standard Times : le gauntlet

Message  Armel le Lun 11 Mar 2013 - 20:55

Non mais les decks aggros sont ultra violents, mais les réponses sont encore plus ultra violentes.
C'est magic l'escalade de la violence!

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Re: Standard Times : le gauntlet

Message  Clément le Lun 11 Mar 2013 - 21:48

Evil zOrG a écrit:
Philippe a écrit:Quand les points de style compteront à Magic, tu seras champion du monde!

J'ai des siècles d'avance sur vous pour ce qui est des points de style. Very Happy

Genre tes défis perso - piochez 15 cartes avec Garruk sur Emrakul - ?

Si il en manque un a qqun j'aurai un Thragcorne a prêter mais faut prevenir a l'avance Smile

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Re: Standard Times : le gauntlet

Message  Philippe le Lun 11 Mar 2013 - 22:14

Je veux bien mettre une option dessus alors.

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Re: Standard Times : le gauntlet

Message  magicovore le Mar 12 Mar 2013 - 3:24

Violents mais instables (cf le rouleau compresseur humain ou feu RG aggro), ou incapable de se battre en mirror (cf Zombies et son incapacité totale à bloquer ou Jund aggro qui se met 50 points tout seul).
Y'a rien qui a la reach ou la régularité des RDW, Kuldotha Red, Sangami, Tempered Steel ou des boros bushwacker de ces dernières années.

Globalement les decks sont pleins de trous et on met des merguez partout pour les boucher, y'a pas de synergies, à ce petit jeu là, en l'absence de mana leak, c'est naturellement la pile de bonnes cartes qui allie CA, removal et grosses menaces qui gagne : Jund.

Et Thragcorne/Ange ou Thragcorne/Huntmaster c'est juste beaucoup trop fort pour les aggro, donc en l'absence de combo c'est midrange qui domine.

S'ils virent les lands M10 pour des painland, aggro va devenir invincible par contre parce qu'on pourra jouer bicolore et que les midrange/contrôle se piqueront beaucoup plus. D'ici là, ne jouez pas aggro.

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Re: Standard Times : le gauntlet

Message  Philippe le Lun 25 Mar 2013 - 10:12

A voir, j’ai testé Esper Control au CR hier.

Ronde 1 : Bye

Ronde 2 : Draw contre WU aggro

Une première game qui dure 40 min parce que je lis encore mes cartes, classique.
Je garde une main sur la draw avec Depuration planaire. Je think twice à la chaine pour trouver un anti-bête et survivre jusqu’au tour 6. Tour 5, je prends Dispel sur Unsummon quand j’essaie de casser l’association Paladin+Champion 3/3 et je perds.
Difficile de savoir quand cycler les charmes d’Azorius pour piocher ses lands et quand les utiliser pour réduire la clock. scratch

Ronde 3 : Victoire contre Jund

Ronde 4 : Défaite contre Reanimator

Toutes ses bêtes sont des menaces qu’il faut gérer ce qui n’est pas forcément un problème parce qu’Esper est une machine à manger du Thragtusk même quand ils reviennent par 3 par 3 après un Ange de la Sérénité. Le vrai problème c’est Craterhoof, célérité + effet létal d’arrivée en jeu c’est ingérable, surtout avec des Restoration Angel qui arrivent en jeu EOT.
2 Dissipate + 2 Snapcaster ça fait pas assez de contres pour empêcher le Craterhoof de toucher le board, surtout qu’on est régulièrement obligé de cibler wrath avec Snapcaster pour tenir le rythme d’une wrath tous les 2 tours…

Au final, je ne peux pas commencer à meuler avant d’être en position de battre tout son deck puisque la meule lui donne toutes les munitions dont il a besoin et si je n’alterne pas Sphinx Révélation avec Wrath à tous les tours c’est la défaite.

Préside le MU m’a l’air très compliqué, si l’adversaire ne rentre pas dans les dissipate comme un boby. Et post side, y’a pas de post side puisque la 1e dure 40 min…
Bon ok, post side je rentre le plan aggro (Jace !) et je perds une nouvelle fois sur Craterhoof que je lui ai mis au cimetière après avoir brillamment mis 2 Rest in Peace sous ma pile avec 2 Augure de Bolas. :s

Ronde 5 : Défaite contre Naya Blitz

Sortie bancale en face, je wrath les 3 bêtes de Vincent au tour 5 et je le taunt même sur le côté Blitz de son deck. 3 tours plus tard, j’ai pioché que des Think Twice et des Snapcaster sur mes Think Twice :s et je perds après une pathétique Révélation à 2…

C’est aussi un peu ça le problème de ce plan, vu qu’on ne peut jamais locker la partie sur le board ou tuer en 2 tours, on est à la merci de toutes les séries non équilibrées de cartes sur le dessus de la bibliothèque. Genre, ok, 6 lands sur le dessus du deck ça fait perdre n’importe quel deck, mais dans ce deck dès que t’as 2 ou 3 wrath dans les 10 dernières cartes de la bibliothèque les chances de se faire déborder en mid game sont énormes.

Dernière game, je garde sur la draw Wrath et Restoration Angel et je perds avec 3 lands en jeu après avoir pioché wrath et Restoration Angel sur mes Think Twice…

Philippe

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Re: Standard Times : le gauntlet

Message  L'ermite le Dim 19 Mai 2013 - 21:35

Spéciale cassedédi à Armel :

9 foret
3 montagnes
4 stomping ground
4 mont enraciné

3 elfe de la charmille
4 experiment one
4 burning tree emissary
4 lightning mauler
4 cochon
4 strangleroost geist
4 vengeur wolfir
4 saccageur du clan ghor

4 rancoeur
3 lance calcinante
2 pillar

sb :
4 domri rade
2 pillar
3 skullcrack
1 mark of mutinery
3 force volcanique
2 electrickery

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Re: Standard Times : le gauntlet

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