Règles Officielles du MDH

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Règles Officielles du MDH

Message  Philippe le Mar 3 Avr 2012 - 10:02

Le Warlord, ou MDH comme il est communément appelé, est une variante de l'EDH permettant d'encourager le jeu "Compétitif". Il ne nécessite pas de gros moyens, mais une bonne notion de construction de deck. Il peut être joué en multijoueur, mais il s'agit avant tout de 1 contre 1.
Cette page détaille les règles "officielles" de la plupart des groupes du MDH.


Règles de Construction du Paquet

1) Les joueurs doivent choisir une créature légendaire comme « Warlord » pour leur jeu.
Les créatures ci-dessous sont considérées comme ayant le sous-type légendaire en MDH :
• Nephilim piaffencre
• Nephilim laboureur d'antan
• Nephilim goétiophage
• Nephilim géniteur des dunes
• Nephilim brillœil
Toutes les créatures légendaires éditées avec une frame modern (depuis la 8e édition) peuvent être choisies comme « Warlord »

2) Le coût de mana du warlord fixe les symboles de mana sur les cartes du deck. Un deck ne peut pas générer de manas en dehors de ces couleurs; tout ce qui génèrerait du mana d'une couleur illégale, génère du mana incolore à la place.

Exemple: Si tu joues Jenara, asura de guerre (Coût de mana UGW) comme warlord, ton deck ne peut contenir aucune carte rouge ou noire, et aucune carte dans ce jeu ne peut contenir de symbole de mana noir, rouge ou hybride (Talisman de dominance, Recherche//Développement ou le Ghildmage de Boros sont interdits. Parangon de l'Amesha est doublement interdit.)

3) Un deck de MDH doit contenir au moins 50 cartes, y compris le warlord.

4) A l'exception des terrains de base, toute carte du jeu est au plus en 2 exemplaires.

5) Le MDH utilise les cartes légales en Modern à l'exception des cartes de Warlord qui suivent la règle 1
Pour mémoire les extensions autorisées en Modern :
• Eighth Edition
• Mirrodin
• Darksteel
• Fifth Dawn
• Champions of Kamigawa
• Betrayers of Kamigawa
• Saviors of Kamigawa
• Ninth Edition
• Ravnica: City of Guilds
• Guildpact
• Dissension
• Coldsnap
• Time Spiral
• Planar Chaos
• Future Sight
• Tenth Edition
• Lorwyn
• Morningtide
• Shadowmoor
• Eventide
• Shards of Alara
• Conflux
• Alara Reborn
• Magic 2010
• Zendikar
• Worldwake
• Rise of the Eldrazi
• Magic 2011
• Scars of Mirrodin
• Mirrodin Besieged
• New Phyrexia
• Magic 2012
• Innistrad
• Dark Ascension
• Avacyn Restored
• Magic 2013
• Return to Ravnica
• Gatecrash

Les cartes interdites en modern:
• Ancestral Vision
• Ancient Den
• Bitterblossom
• Blazing Shoal
• Chrome Mox
• Cloudpost
• Dark Depths
• Dread Return
• Glimpse of Nature
• Golgari Grave-Troll
• Great Furnace
• Green Sun's Zenith
• Hypergenesis
• Jace, the Mind Sculptor
• Mental Misstep
• Ponder
• Preordain
• Punishing Fire
• Rite of Flame
• Seat of the Synod
• Sensei's Divining Top
• Stoneforge Mystic
• Skullclamp
• Sword of the Meek
• Tree of Tales
• Umezawa's Jitte
• Vault of Whispers
• Wild Nacatl
• Bloodbraid Elf
• Seething song


Les Règles du Jeu

6) Tous les warlords sont mis dans la zone de commandement avant de mélanger au début de la partie.

7 ) Un warlord peut être joué depuis la zone de commandement en payant un coût additionnel, 2 manas incolores pour chaque fois où il a été mis en zone de commandement après le début de la partie.

8 ) Si un warlord change de zone (exilé, mis au cimetière, en main ou au-dessus de la bibliothèque), son propriétaire peut le mettre dans la zone de commandement. (C’est un effet de remplacement. La créature ne va pas au cimetière et ne déclenche pas les capacités déclenchées en rapport avec le cimetière).

9) Les joueurs commencent avec 20 points de vie.

10) La réserve est constituée de 0 ou 12 cartes.


Dernière édition par Philippe le Mer 6 Mar 2013 - 17:23, édité 10 fois
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Re: Règles Officielles du MDH

Message  Shat-a-Wok le Mar 3 Avr 2012 - 10:51

Je suis pas sûr d'avoir bien compris tes exemples, ça veut dire que Phelddagrif est légal en MDH... pareil pour vie//mort et degavolver ?
Du coup, j'en déduis qu'au point 5) tu voulais dire que le MDH utilise les cartes légales en MiniModern. J'ai bon ?

Autre chose, le groupe de joueurs de MDH que je connais utilise une autre règle du MDH : Le général peut être un arpenteur. J'aimais bien l'idée et j'envisageais de monter un MDH Jace, expert en mémoire. Histoire de gagner facile à la meule Twisted Evil
Pourquoi de votre coté, vous avez arrêté d'autoriser les arpenteurs en tant que général ?
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Re: Règles Officielles du MDH

Message  Philippe le Mar 3 Avr 2012 - 11:09

Shat-a-Wok a écrit:Je suis pas sûr d'avoir bien compris tes exemples, ça veut dire que Phelddagrif est légal en MDH... pareil pour vie//mort et degavolver ?
Du coup, j'en déduis qu'au point 5) tu voulais dire que le MDH utilise les cartes légales en MiniModern. J'ai bon ?
Ca veut surtout dire que j’ai fait un copier/coller sans vérifier les cartes. Je modifie le texte initial pour qu’il n’y ait plus de confusion sur ce point.


Shat-a-Wok a écrit:Autre chose, le groupe de joueurs de MDH que je connais utilise une autre règle du MDH : Le général peut être un arpenteur. J'aimais bien l'idée et j'envisageais de monter un MDH Jace, expert en mémoire. Histoire de gagner facile à la meule Twisted Evil
Pourquoi de votre coté, vous avez arrêté d'autoriser les arpenteurs en tant que général ?

L’idée d’autoriser les arpenteurs en tant que général n’a pas été abandonnée mais repoussée le temps que le format se mette en place. Le risque évident serait de se retrouver avec un format mono-général arpenteur qui tuerai rapidement l’intérêt naissant des joueurs pour le MDH.
La démarche du comité pour le MDH sera de tester les Arpenteurs les un après les autres pour s’assurer qu’on peut tous les autoriser ou s’il faut en bannir certains, voire tous les bannir.
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Re: Règles Officielles du MDH

Message  Damien B le Mar 3 Avr 2012 - 11:19

Philippe a écrit:La démarche du comité pour le MDH sera de tester les Arpenteurs les un après les autres pour s’assurer qu’on peut tous les autoriser ou s’il faut en bannir certains, voire tous les bannir.

Peut-on connaître les membres du CPM et leurs dates de réunion publiques?

Une part entière du forum pour Philippe? waw!
Etienne, tu peux l'intituler la cage au Troll STP?

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Re: Règles Officielles du MDH

Message  Philippe le Mar 3 Avr 2012 - 11:45

Vous trouverez ci-dessous la liste des membres du CPM :
• Philippe
• Françoise (membre consultatif)
• Benjamin G (membre consultatif)

Les dates des prochaines réunions publiques restent à déterminer.


J'ai ajouté les Nephilim à la liste des généraux autorisés en MDH pour que les joueurs aient accès aux decks 4 couleurs.
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Re: Règles Officielles du MDH

Message  magicnini le Mar 3 Avr 2012 - 18:47

Un tournoi de prévu ?
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Re: Règles Officielles du MDH

Message  Soaz le Mar 3 Avr 2012 - 19:08

Étant données mes vastes connaissances de magic en général, et surtout de toutes ses règles, j'aime beaucoup mon statut de "membre consultatif du Comité Pour le Mini-edh". ^^
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Re: Règles Officielles du MDH

Message  Kafou le Mar 3 Avr 2012 - 19:24

Donc en fait c'est un modern divisé par deux et avec un général. Rigolo, mais les 50 cartes ça fait mal je trouve.

Avec mes collègues on a monté une autre variante, l'EPH. Elder Peasant Highlander... un EDH sans rare ni mythique, toute créature pouvant être un général (sauf banlist).

Par contre à metagame très réduit, ça fait des trucs cocasses genre j'ai un Capitaine aux sigilles qui marche bien, du coup le mec qui joue rouge/noir défausse il a envie de switcher de général pour Chevalier de Kulrajh.

Y'a un bon gros paquet de playtest et d'équilibrage nécessaire pour viabiliser un format...

Bon courage avec le tien.
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Re: Règles Officielles du MDH

Message  m4yu le Mar 3 Avr 2012 - 19:45

J'aime bien l'idée d'autoriser les Nephilim en tant que généraux Very Happy
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Re: Règles Officielles du MDH

Message  Philippe le Mer 4 Avr 2012 - 8:49

magicnini a écrit:Un tournoi de prévu ?

J'ai prévu d'organiser une CDF MDH d'ici la fin de l'année.


Une précision sur les règles puisque vous avez été nombreux à me poser la question Isamaru, chien de Konda, Norin le circonspect et Rhys l'Affranchi sont des généraux qui peuvent être joué tour 1 sur le play en MDH. Il suffit de piocher son général à la place d'une carte de la bibliothèque dans la main de départ.
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Re: Règles Officielles du MDH

Message  Philippe le Jeu 5 Avr 2012 - 8:10

A priori ce serait peut être même une coupe du monde MDH aux alentours de novembre/décembre. Je vous tiens au courant dès que je serai fixé sur la date mais ce sera pas avant l'annonce de la prochaine saison de QT en limité.
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Re: Règles Officielles du MDH

Message  Zéphyr le Jeu 5 Avr 2012 - 13:41

Une coupe du monde avec 3 joueurs... vous allez aller loin...
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Re: Règles Officielles du MDH

Message  Philippe le Jeu 5 Avr 2012 - 13:52

T'as déjà été champion du monde de quelque chose toi?

Le championnat du monde sera ouvert à tous* et les lots devraient motiver bien plus de 3 personnes mais pour l'instant je suis encore en discussion avec des sponsors donc je ne peux pas vous en dire plus.
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Re: Règles Officielles du MDH

Message  Damien B le Ven 6 Avr 2012 - 10:29

Ca a l'air rigolo d'organiser les championnats du monde d'un format dont on ne connait même pas encore le nom!

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Re: Règles Officielles du MDH

Message  Philippe le Ven 6 Avr 2012 - 11:38

Ça veut juste dire que je peux pas encore commencer à communiquer à l'extérieur.
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Re: Règles Officielles du MDH

Message  m4yu le Ven 6 Avr 2012 - 12:10

Moi j'trouve qu'y'a beaucoup de critique non-constructive de la part de certains! Cool
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Re: Règles Officielles du MDH

Message  Damien B le Ven 6 Avr 2012 - 12:28

Moi je trouve qu'il y a beaucoup de construction non-productive de la part de certains!

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Re: Règles Officielles du MDH

Message  Philippe le Ven 6 Avr 2012 - 13:17

Je suis désolé si ça n'avance pas assez vite à ton goût mais au bout d'une semaine on avait déjà des règles opérationnelles et un metagame qui se met tout doucement en place. On commence même à parler de l'organisation des championnats du monde!

Qu'est-ce que tu fais toi pour la promotion et le développement du MDH?
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Re: Règles Officielles du MDH

Message  Damien B le Ven 6 Avr 2012 - 13:19

Je fais le troll opposant, comme si le sujet avait une telle importance qu'il mérite qu'on lutte contre!

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Re: Règles Officielles du MDH

Message  Viddle le Ven 6 Avr 2012 - 13:57

Pour les règles je pense que ce qui fait le charme de l'edh c'est que le commander est toujours un bonus dans la partie. La avec les règles actuelles du "MDH" piocher le général n'est pas toujours une bonne idée.
solution: permettre de regarder sa pioche avant de choisir.
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Re: Règles Officielles du MDH

Message  Etienne le Ven 6 Avr 2012 - 14:18

En fait, Damien, il faut plutôt en vouloir aux personnes répondant sérieusement au troll de Phil. Smile

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Re: Règles Officielles du MDH

Message  Philippe le Ven 6 Avr 2012 - 14:31

Viddle a écrit:Pour les règles je pense que ce qui fait le charme de l'edh c'est que le commander est toujours un bonus dans la partie. La avec les règles actuelles du "MDH" piocher le général n'est pas toujours une bonne idée.
solution: permettre de regarder sa pioche avant de choisir.

Savoir quand il faut piocher sa légende ça ajoute encore plus de technicité a ce format. Des fois ce sera pas très fort mais on le piochera quand même parce qu'en moyenne une carte de la bibliothèque sera pire. Savoir reconnaitre ce type de situation c'est aussi ce qui fera la différence entre un bon et un mauvais joueur.

Si vous voulez un format brainless c'est sur, il faut continuer a jouer edh.
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Re: Règles Officielles du MDH

Message  Damien B le Ven 6 Avr 2012 - 14:32

Etienne a écrit:En fait, Damien, il faut plutôt en vouloir aux personnes répondant sérieusement au troll de Phil. Smile

Il n'y a probablement que Philippe!

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Re: Règles Officielles du MDH

Message  magicovore le Ven 6 Avr 2012 - 15:49

Philippe a écrit:Si vous voulez un format brainless c'est sur, il faut continuer a jouer edh.

Toujours à fond le Philippe.
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Re: Règles Officielles du MDH

Message  Philippe le Lun 16 Avr 2012 - 12:12

Mise à jour des règles.

Le général peut être remis en zone de commandement à chaque fois qu'il change de zone.

Les légendes des packs Commander peuvent être choisies comme général. Pour mémoire :
Patron des nezumi
Akroma, ange de la Fureur
Ailelame le Ressuscité
Animar, Âme des éléments
Basandra, séraphine de combat
Brion Bonbras
Crânebruyère, la Tombe ambulante
Damia, sage de pierre
Edric, maître espion de Trest
Ghaveh, gourou des spores
Harmonie du Conclave
Intet, le rêveur
Kaalia de l'immensité
Karador, chef de clan fantôme
Le Ronéoplasme
Malfégor
Nin, l'artiste en souffrances
Numot, le dévastateur
Oros, le vengeur
Riku aux deux reflets
Ruhan des Fomori
Szadek, Seigneur des secrets
Tariel, héliaste d'âmes
Teneb, le moissonneur
Vish Kal, arbitre de sang
Vorosh, le chasseur
Wrexial, Émergence des Profondeurs
Zedruü au Grandcœur
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